Spectral Fades REMAKE Aide-mémoire commandes
Notes clavier, souris et console pour Survivors et EXEs dans le build remake accès anticipé.
Les commandes de Spectral Fades REMAKE se situent entre mouvement Sonic classique et kits horror asymétrique modernes. Les rounds sont multijoueur en ligne — jusqu’à dix-sept joueurs selon métadonnées publiées — et la plupart des inputs abilities passent par une ability GUI reworkée plutôt que binds console dev cachés. Cet aide-mémoire reflète comportement public remake : toggles run, attaques EXE clic gauche et binds personnage écran sélection avant spawn. Valeurs peuvent changer pendant développement v1.0 ; croisez Statut remake après patches.
Jamais joué jeu Survivor style Sonic.EXE, commencez Premiers pas objectifs équipe, revenez ici avant première queue EXE.
Mouvement central (clavier et souris)
| Action | Input défaut | Notes |
|---|---|---|
| Déplacement | W A S D | Mouvement Roblox standard ; caméra suit réglages Roblox. |
| Saut | Space | Lectures terrain Hill et variantes map intérieures. |
| Run / toggle sprint | Touche toggle (voir UI in-game) | Remake ajouté système toggle run — sprint pas toujours hold-to-run. Vérifiez label HUD chaque session. |
| Caméra | Souris | Free look en bougeant ; sensibilité réglages Roblox, pas seul menu jeu. |
Survivors passent plus temps kiting routes anneaux ; EXEs closing distance timing swings LMB. Deux rôles bénéficient rebind shift-lock Roblox si préférez caméra fixe scènes chase.
Ability GUI et binds écran sélection
Passes UI remake ajoutèrent binds écran sélection — configurez abilities personnage avant round, pas mid-match commandes chat. Flow typique :
- Ouvrez sélecteur personnage / morph.
- Revoyez preview barre abilities Survivor ou EXE choisi.
- Assignez ou confirmez binds affichés icône ability.
- Verrouillez choix map quand lobby permet (rotation map a changé milestones remake).
Ability GUI in-match miroir binds gameplay. Cooldowns, compteurs stun, kill feeds ajoutés passes UI remake — ability refuse fire, vérifiez stun, recovery iframe, ou lockout séquence chase post-hit EXE.
Noms abilities kit-specific (Shield, Dash, Glide, etc.), voir Roster joueurs — page reste focus input.
Commandes attaque EXE
Joueurs EXE tuent via kits personnage, remake standardisa ligne attaque basique :
| Action | Input | Notes |
|---|---|---|
| Attaque primaire | Clic gauche (LMB) | Changement documenté remake : EXEs attaquent LMB. Dégâts randomisés par hit — n’assumez pas valeurs tick fixes. |
| Abilities | Touches ability GUI / binds | Passives et actives personnage (stomp, tweaks knockback dash, animations float après kill streaks) varient EXE. |
| Formes minion / EXE-for-Survivor | Même GUI | Certains modes donnent pression style EXE Survivors temporaire — binds routent GUI. |
Survivors pratiquent lire wind-ups LMB serveurs privés. Dégâts randomisés rend time-to-kill inconsistant, affecte quand commit ligne anneau vs juke coéquipiers.
Inputs spécifiques Survivor
Survivors comptent plus mobilité abilities qu’attaques basiques. Slots GUI typiques shields, glides, speed boosts, outils interaction map. Après passes rework :
- Réaction hit : Survivors peuvent recevoir iframes et petit speed boost frappés — inputs pendant iframes cancel abilities ; pratiquez lobbies basse pop.
- Spikes : états iframe ignorent collision spikes — n’assumez pas règles collision clips pre-remake.
- Séquence chase : hit déclenche lock séquence chase — inputs mouvement marchent, timing ability rétrécit jusqu’à fin séquence.
Associez section Référence anneaux savoir quand grab HP jaune vs vitesse rouge chase.
Support console (Xbox / PlayStation)
Notes patch historiques Spectral Fades et remake mentionnent support Xbox puis PlayStation. Roblox map face buttons, bumpers, triggers mêmes slots ability GUI — layout pas identique clavier-souris.
Checklist console avant queue :
- Ouvrez réglages manette Roblox, désactivez toggles shift-lock conflictuels si double-tap run accident.
- Parcourez UI bind écran sélection manette branchée ; certains binds affichent seulement device actif.
- Attaque EXE LMB map trigger ou face button selon défauts Roblox — confirmez serveur vide.
- Raccourcis chat plus lents console ; utilisez kill feed et compteurs Survivor/EXE UI remake awareness.
Futur patch retire ou change parité console, Statut remake notera — joueurs console parcourent page mensuellement accès anticipé.
Réglages à activer
Patches remake élargirent menu settings. Options utiles listes patch communauté :
- Compteur stun — apprendre pacing combo EXE.
- Compteur kill — tracker tempo swing lobbies pratique.
- Kill feed — indiquer quel EXE down Survivors côté map.
- Compteurs population Survivor / EXE — équilibre queue avant round start.
Outils UI, pas binds contrôle, réduisent ouvertures menu mid-chase.
Routine pratique (dix minutes)
- Serveur privé → écran sélection → set binds un Survivor et un EXE à apprendre.
- Toggle run longues routes Hill ; notez endurance ou comportement vitesse anneaux rouges après (Référence anneaux).
- Drill EXE : timing LMB cibles statiques, puis Survivors mobiles dégâts randomisés en tête.
- Relisez icônes abilities après patch — Hub Guides poste changements mécaniques plus vite mémoire musculaire.
Liens associés
- Premiers pas — objectifs première heure et bases équipe
- Joueurs — noms abilities liés slots GUI
- Référence anneaux — pickups routés en kiting
- Vue d’ensemble jeu — structure round différences remake vs legacy
- Statut remake — notes patch UI, morph, contrôles
Foire aux questions
Réponses rapides pour les joueurs de Spectral Fades REMAKE.
EXEs utilisent-ils encore seulement abilities clavier ?
Non. EXEs remake utilisent ability GUI plus **attaque primaire LMB**. Abilities restent binds écran sélection.
Où binder abilities ?
**Écran sélection** avant spawn. L'ability GUI in-match reflète les binds — pas de menu rebind caché en milieu de round dans les lobbies publics.
Run hold ou toggle ?
Remake utilise **système toggle run**. Vérifiez indicateur HUD chaque session ; clips Spectral Fades anciens montrent hold-to-run.
PlayStation pareil Xbox ?
Tous deux mentionnés historique patch, Roblox map inputs par device. Testez binds manette serveur privé avant labels touches PC.
Pourquoi attaque dégâts différents ?
Notes remake listent **dégâts EXE randomisés** hits LMB. Attendez time-to-kill variable au lieu math combo fixe versions legacy.